此教程只适合新HERO引擎,老HERO引擎不支持此设置。
1,首先打开引擎包里的开发三剑客.exe
QQ截图20161017102031.png (56.8 KB, 下载次数: 2)
HERO引擎
2016-10-17 10:23 上传
2,打开后设置自己游戏所在的目录和数据库路径
3,选择界面中的武器物品类型,再点设置发光按钮会显示自定义装备发光界面
QQ截图20161017102043.png (81.18 KB, 下载次数: 0)
2016-10-17 10:23 上传
4,双击要设置发光的物品,会自动把物品Anicount字段设置为190就是自定义发光类型,
QQ截图20161017102059.png (66.7 KB, 下载次数: 1)
2016-10-17 10:23 上传
把物品的shape写在物品编号中
QQ截图20161017102109.png (12.37 KB, 下载次数: 2)
2016-10-17 10:23 上传
5,选择要设置发光外形的文件,并且把名字写到对应的表格中,把要显示的图片编号,写在起始帧的位置,注意值要减8,因为第一张图片看不清楚,所以取第8张图片。
QQ截图20161017102115.png (83.61 KB, 下载次数: 1)
2016-10-17 10:23 上传
6,选择要显示的装备内观文件,并把名字写在内观文件中,填写内观要播放的发光动画的起始帧和结束帧。
QQ图片20161017102150.png (68.48 KB, 下载次数: 1)
2016-10-17 10:23 上传
7,如果偏移不需要就写0,需要就写1,后面是偏移坐标
QQ图片20161017102159.png (26.08 KB, 下载次数: 3)
2016-10-17 10:23 上传
8,点导出发光文件,把文件Sky_WeaponEffect.txt保存在客户端的data目录下,保存数据库,重新加载数据库文件,进入游戏看看效果。
QQ图片20161017102206.png (7.35 KB, 下载次数: 2)
2016-10-17 10:23 上传
QQ图片20161017102212.png (275.01 KB, 下载次数: 0)
2016-10-17 10:23 上传
那么这个功能就完成了,咱们看下效果吧。
文章归发布者所有。发布者:爱到深处,转载请注明出处:https://www.anyitu.com
如该内容侵犯您的权利,请及时联系我们