GOM引擎元素唤醒脚本教程,GOM传奇服务端添加元素互换教程。

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2020-3-4 19:40 上传

[@main]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 36 845 1 4 -10 -40 1 730 50

MOV S$条件  

MOV S$显示1  

MOV S$显示2  

MOV S$显示3  

MOV S$显示4  

MOV S$显示5

MOV S$显示6

MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备

MOV S$类型1  

MOV S$类型2  

MOV S$转移提示1

MOV S$转移提示2

MOV S$类型3  

MOV S$跳转  

UpDateBoxItem 1

UpDateBoxItem 2

UpDateBoxItem 3

;ReturnBoxItem 1

ReturnBoxItem 2

ReturnBoxItem 3

GOTO @等级检测

goto @界面

[@界面]

<ITEMBOX:1:106:1080:110:85:58:54:*:251#放入要强化的目标装备>

<PlayImg:106:1110:12:150:60:10:0>

<PlayImg:106:1081:9:120:-50:-10:0>

<Img:87:89:7:-5|146#1.除了生肖之外所有装备均能强化^146#2.5级以上装备能免费取成星曜石^-^58#钢铁精魄在各大地图都会爆出><Img:89:89:220:-5|146#5星以上装备即可兑换星曜石/@转移>         

<>                                      <$STR(S$条件)>

<>                                      <$STR(S$条件1)>

<Img:80:89:73:30|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>

<>                                         <$STR(S$显示1)>

<>                                         <$STR(S$显示2)>

<>                                         <$STR(S$显示3)>

<>                                        <$STR(S$显示4)>

<>                                        <$STR(S$显示5)>

<>                                          <$STR(S$显示6)>

[@转移]

<ITEMBOX:2:106:1080:110:85:58:54:*:251#放入要强化的目标装备>

<PlayImg:106:1110:12:150:60:10:0>

<PlayImg:106:1081:9:120:-50:-10:0>

<Img:87:89:7:-5|146#1.除了生肖之外所有装备均能强化^146#2.5级以上装备能免费取成星曜石^-^58#钢铁精魄在各大地图都会爆出><Img:89:89:220:-5|146#5星以上装备即可兑换星曜石/@转移>         

<>                                                  <「转出星级」|251#5级以上装备即可取出相应等级星曜石/@转移星级>

<>                                                  <「转入星级」|251#可以把星曜石星级转移至装备上面/@转入星级>

[@转移加星]

<ITEMBOX:2:106:1080:60:85:58:54:*:251#放入要强化的目标装备><ITEMBOX:3:106:1080:110:85:58:54:*:251#放入要强化的星曜石>

<PlayImg:106:1110:12:150:10:10:0><PlayImg:106:1110:12:150:-30:10:0>

<PlayImg:106:1081:9:120:-50:-10:0>

<Img:87:89:7:-5|146#1.除了生肖之外所有装备均能强化^146#2.5级以上装备能免费取成星曜石^-^58#钢铁精魄在各大地图都会爆出><Img:89:89:220:-5|146#5星以上装备即可兑换星曜石/@转移>         

<>                                                  

<>                                                 <「开始加星」|251#可以把星曜石星级转移至装备上面/@开始加星>

[@开始加星]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 2

#IF

CheckBoxItemCount 2

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 没放上去装备星级加到哪呢!

break

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 3

#IF

;检测OK框中是否有物品

CheckBoxItemCount 3

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 没放上去星曜石拿什么去加星呢!

break

#IF

#ACT

DELBOXITEM 3

SetUpgradeItem 2

#IF

EQUAL N$星曜石等级 5

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 50

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 50

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 50

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 5

UpDateBoxItem 2

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 操作成功: 星曜石属性已经附加!

break

#IF

EQUAL N$星曜石等级 6

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 60

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 60

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 60

SetNewItemValue -1 0 = 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 6

UpDateBoxItem 2

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 操作成功: 星曜石属性已经附加!

break

#IF

EQUAL N$星曜石等级 7

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 70

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 70

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 70

SetNewItemValue -1 0 = 1

SetNewItemValue -1 1 = 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 7

UpDateBoxItem 2

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 操作成功: 星曜石属性已经附加!

break

#IF

EQUAL N$星曜石等级 8

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 80

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 80

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 80

SetNewItemValue -1 0 = 1

SetNewItemValue -1 1 = 1

SetNewItemValue -1 4 = 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 8

UpDateBoxItem 2

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 操作成功: 星曜石属性已经附加!

break

#IF

EQUAL N$星曜石等级 9

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 90

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 90

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 90

SetNewItemValue -1 0 = 1

SetNewItemValue -1 1 = 1

SetNewItemValue -1 4 = 1

SetNewItemValue -1 2 = 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 9

UpDateBoxItem 2

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 操作成功: 星曜石属性已经附加!

break

#IF

EQUAL N$星曜石等级 10

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 100

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 100

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 100

SetNewItemValue -1 0 = 2

SetNewItemValue -1 1 = 2

SetNewItemValue -1 4 = 2

SetNewItemValue -1 2 = 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 10

UpDateBoxItem 2

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 操作成功: 星曜石属性已经附加!

break

[@转入星级]

#ACT

GOTO @转移加星

[@ItemIntoBox3]

#ACT

SetUpgradeItem 3

#IF

NOT CheckContainsText <$BOXITEM[3].name> 星曜石

#ACT

ReturnBoxItem 3

MESSAGEBOX 操作失败: 你放的是星曜石么!

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].name> 5星星曜石

#ACT

MOV N$星曜石等级 5

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].name> 6星星曜石

#ACT

MOV N$星曜石等级 6

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].name> 7星星曜石

#ACT

MOV N$星曜石等级 7

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].name> 8星星曜石

#ACT

MOV N$星曜石等级 8

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].name> 9星星曜石

#ACT

MOV N$星曜石等级 9

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].name> 10星星曜石

#ACT

MOV N$星曜石等级 10

[@ItemIntoBox2]

#OR

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  5

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  10

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  15

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  19

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  22

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  23

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  24

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  26

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  62

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  64

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  30

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  63

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  65

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  48

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  28

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  51

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  16

equal  <$BOXITEM[2].STDMODE>  66

#ELSEACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 操作失败: 此类物品无法进行操作!

BREAK

#if

#ACT

SetUpgradeItem 2

#IF

SMALL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5

#ACT

MOV S$转移星级 0星

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].STDMODE> 5

#ACT

MOV S$转移属性1 0

MOV S$转移属性2 1

MOV S$转移属性3 2

#ELSEACT

MOV S$转移属性1 2

MOV S$转移属性2 3

MOV S$转移属性3 4

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5

#ACT

MOV S$转移星级 5星

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6

#ACT

MOV S$转移星级 6星

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7

#ACT

MOV S$转移星级 7星

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8

#ACT

MOV S$转移星级 8星

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9

#ACT

MOV S$转移星级 9星

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10

#ACT

MOV S$转移星级 10星

[@转移星级]

#ACT

SetUpgradeItem 2

#IF

;检测OK框中是否有物品

CheckBoxItemCount 2 1

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 没放上去装备拿什么去取出呢!

break

#IF

SMALL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5

#ACT

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 操作失败: 低于5星无法取出!

break

#IF

#ACT

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = 0

SetNewItemValue -1 0 = 0

SetNewItemValue -1 1 = 0

SetNewItemValue -1 2 = 0

SetNewItemValue -1 3 = 0

SetNewItemValue -1 4 = 0

GIVE <$STR(S$转移星级)>星曜石

MESSAGEBOX 操作成功: 取出<$STR(S$转移星级)>星曜石!

MOV S$转移星级

UpDateBoxItem 2

ReturnBoxItem 2

break

[@升级0级]

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级0级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级0级a

[@升级5级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 400

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CHECKGOLD 1000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的金币不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级5级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级5级a

[@升级5级a]

#if

#act

TAKE 金币 1000

take 钢铁之魂 400

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 60

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 60

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 60

SetNewItemValue -1 0 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到六星,高星更有惊喜哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

;ReturnBoxItem 1

goto @main

break

[@升级6级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 600

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CHECKGOLD 1000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的金币不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级6级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级6级a

[@升级6级a]

#if

#act

TAKE 金币 1000

take 钢铁之魂 600

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 70

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 70

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 70

SetNewItemValue -1 1 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到七星,高星更有惊喜哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

;ReturnBoxItem 1

goto @main

break

[@升级7级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 800

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CHECKGOLD 1000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的金币不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级7级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级7级a

[@升级7级a]

#if

#act

TAKE 金币 1000

take 钢铁之魂 800

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 80

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 80

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 80

SetNewItemValue -1 4 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到八星,这是要**的节奏吗?

UpDateBoxItem 1

;ReturnBoxItem 1

goto @main

break

[@升级8级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 1000

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CHECKGOLD 1000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的金币不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级8级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级8级a

[@升级8级a]

#if

#act

TAKE 金币 1000

take 钢铁之魂 1000

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 90

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 90

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 90

SetNewItemValue -1 2 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到九星,这是要**的节奏吗?

UpDateBoxItem 1

;ReturnBoxItem 1

goto @main

break

[@升级9级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 1500

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CHECKGOLD 1000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败: 你的金币不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级9级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级9级a

[@升级9级a]

#if

#act

TAKE 金币 1000

take 钢铁之魂 1500

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 100

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 100

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 100

SetNewItemValue -1 0 + 1

SetNewItemValue -1 1 + 1

SetNewItemValue -1 4 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到十星,这是要**的节奏吗?

UpDateBoxItem 1

;ReturnBoxItem 1

goto @main

break

[@ItemIntoBox1]

#OR

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  5

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  10

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  15

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  19

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  22

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  23

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  24

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  26

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  62

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  64

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  30

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  63

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  65

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  48

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  28

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  51

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  16

equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  66

#act

goto @等级检测

#ELSEACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 操作失败: 此类物品无法进行强化!

BREAK

[@等级检测]

#IF

equal <$BOXITEM[1].NAME>

#ACT

MOV S$条件  

MOV S$显示1  

MOV S$显示2  

MOV S$显示3  

MOV S$显示4  

MOV S$显示5

MOV S$显示6

MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备

MOV S$类型1  

MOV S$类型2  

MOV S$类型3  

MOV S$跳转

GOTO @界面

break

#IF

SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5

#ACT

MESSAGEBOX 操作失败: 本人只为5星以上的装备服务!!!

UNALLOWITEMINTOBOX

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

goto @0级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1

#ACT

goto @1级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2

#ACT

goto @2级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3

#ACT

goto @3级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4

#ACT

goto @4级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5

#ACT

goto @5级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6

#ACT

goto @6级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7

#ACT

goto @7级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8

#ACT

goto @8级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9

#ACT

goto @9级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10

#ACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 操作失败: 最高强化+10星,无法继续强化!

break

[@5级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*400/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251> 

MOV S$条件1  <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(60)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(60)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(60)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+6属性奖励:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <暴击几率+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示5

MOV S$显示6

MOV S$跳转 升级5级

MOV S$提示 点击开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@6级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*600/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251> 

MOV S$条件1  <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(70)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(70)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(70)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+7属性奖励:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <攻击伤害+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示5

MOV S$显示6

MOV S$跳转 升级6级

MOV S$提示 点击开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@7级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*800/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251> 

MOV S$条件1  <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+8属性奖励:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <忽视防御+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示5

MOV S$显示6

MOV S$跳转 升级7级

MOV S$提示 点击开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@8级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*1000/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251> 

MOV S$条件1  <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(90)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(90)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(90)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+9属性奖励:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <物伤减少+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示5

MOV S$显示6

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[@9级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*1500/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251> 

MOV S$条件1  <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(100)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(100)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(100)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+9属性奖励:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <暴击+1%/FCOLOR=254> <伤害+1%/FCOLOR=254> <忽视+1%/FCOLOR=254>

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