GEEM2引擎装备精炼教程,可放入提升几率的辅料的方法和示例

GEEM2引擎装备精炼教程,可放入提升几率的辅料的方法和示例

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2019-10-22 09:04 上传

[@Main]

#IF

#ACT

Mov S$精炼按钮 <开始精炼>

Mov S$精炼主料 暂未提交A

Mov S$精炼副01 暂未提交B

Mov S$精炼副02 暂未提交C

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

Mov N$精炼几率 0

CloseBigDialogBox

#SAY

                                

      <$USERNAME><:你好!请选择你需要的服务/AUTOCOLOR=250>

          <查看精炼说明/@说明>

   <我要精炼装备/@精炼>        <我要培养装备/@培养>

 <游戏忠告:/AUTOCOLOR=249><切勿贪图小便宜和相信所谓的客服.骗子无处不在/AUTOCOLOR=250>

 <游戏忠告:/AUTOCOLOR=249><关系到你的利益和金钱时候请多长个心眼认准官方唯一充值/AUTOCOLOR=146>

[@说明]

#IF

#ACT

CloseBigDialogBox

#SAY

<><由于本服装备超级好打,避免装备浪费,独创/FCOLOR=70><免费精炼/FCOLOR=250><功能!/FCOLOR=70>

<本服祖玛系列以上装备均可精炼,精炼可增加相应小极品属性!>

<普通装备/FCOLOR=250>精炼后物品名后附加<(卓越)/FCOLOR=254> <成功几率60%/FCOLOR=242> <对应属性+1/FCOLOR=94>

<卓越装备/FCOLOR=254>精炼后物品名后附加<(传说)/FCOLOR=70> <成功几率40%/FCOLOR=242> <对应属性+1/FCOLOR=94>

<传说装备/FCOLOR=70>精炼后物品名后附加<(完美)/FCOLOR=253> <成功几率20%/FCOLOR=242> <对应属性+2/FCOLOR=94>

<精炼成功消耗辅助材料和幸运物品,失败则消耗全部材料!>

<例如:>精炼<圣战戒指/FCOLOR=250>,<成功/FCOLOR=253>则变为<圣战戒指(卓越)/FCOLOR=254>,物品其他属性

   不变(含小极品属性),仅<攻击属性/FCOLOR=154>提升1点.    <返回主页/@Main>

[@精炼]

#IF

#ACT

CloseBigDialogBox

#SAY

<以下为必须放置项目:/FCOLOR=70>            <←精炼物品/FCOLOR=254>

<当前精炼:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼主料)>/FCOLOR=250}

<①号辅料:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼副01)>/FCOLOR=250}

<②号辅料:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼副02)>/FCOLOR=250}

<√以下为提升几率项目:/FCOLOR=21>        <←辅料→/FCOLOR=250>

<幸运材料:/FCOLOR=253>{<$STR(S$精炼幸运)>/FCOLOR=146}

<成功几率:/FCOLOR=253>{<$STR(N$精炼几率)>%/FCOLOR=146}

<幸运指环可提升10%几率!>  <幸运材料→/FCOLOR=253>       <$STR(S$精炼按钮)>

<ITEMBOX:2:6:513:207:-155:76:76:*:250#请放入需要精炼的装备^250#点击开始按钮开始精炼>

<ITEMBOX:3:6:513:153:-120:76:76:*:250#请放入需要精炼的材料^249#提示(必需物品)>

<ITEMBOX:4:6:513:262:-137:76:76:*:250#请放入需要精炼的材料^249#提示(必需物品)>

<ITEMBOX:5:6:513:208:-105:76:76:*:253#可放入提升几率的辅料^249#提示(非必需物品)>

[@ItemIntoBox2]

#IF

CheckTextList ..QuestDiary功能脚本精炼系统允许精炼装备.txt <$BOXITEM[2].NAME>

#ACT

Mov S$精炼主料 <$BOXITEM[2].NAME_G>

Sendmsg 7 当前放入物品可精炼.请继续放入其他材料。<$BOXITEM[2].NAME_G>

GOTO @精炼

#ELSEACT

ReturnBoxItem 2

Mov S$精炼主料 暂未提交A

MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求!

Break

[@ItemOutBox2]

#IF

#ACT

ReturnBoxItem 3

ReturnBoxItem 4

ReturnBoxItem 5

Mov S$精炼按钮 <开始精炼>

Mov S$精炼主料 暂未提交A

Mov S$精炼副01 暂未提交B

Mov S$精炼副02 暂未提交C

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

Mov N$精炼几率 0

GOTO  @精炼

Break

[@ItemIntoBox3]

#IF

Equal <$BOXITEM[3].NAME_G> <$STR(S$精炼主料)>

#ACT

Sendmsg 7 您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>

MOV S$精炼副01 <$BOXITEM[3].NAME_G>

GOTO @精炼

goto @检测按钮可用

#ELSEACT

ReturnBoxItem 3

Mov S$精炼副01 暂未提交B

MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求!

Break

[@ItemOutBox3]

#IF

#ACT

Mov S$精炼按钮 <开始精炼>

Mov S$精炼副01 暂未提交B

Mov N$精炼几率 0

ReturnBoxItem 5

GOTO  @精炼

Break

[@ItemIntoBox4]

#IF

Equal <$BOXITEM[4].NAME_G> <$STR(S$精炼主料)>

#ACT

Sendmsg 7 您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>

MOV S$精炼副02 <$BOXITEM[4].NAME_G>

GOTO @精炼

goto @检测按钮可用

#ELSEACT

ReturnBoxItem 4

Mov S$精炼副02 暂未提交C

MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求!

Break

[@ItemOutBox4]

#IF

#ACT

Mov S$精炼按钮 <开始精炼>

Mov S$精炼副02 暂未提交C

Mov N$精炼几率 0

ReturnBoxItem 5

GOTO  @精炼

Break

[@ItemIntoBox5]

#IF

Equal <$BOXITEM[5].NAME> 封印之刃

Equal S$精炼按钮 <开始精炼/@开始精炼>

#ACT

Mov S$精炼幸运 <$BOXITEM[5].NAME>

Sendmsg 7 您提交了幸运物品:<$BOXITEM[5].NAME>,可提升精炼成功率20%.

GOTO  @精炼

goto  @检测按钮可用

#ELSEACT

ReturnBoxItem 5

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

MESSAGEBOX 请先确定需要精炼物品!符合要求后方可提交幸运材料.

Break

[@ItemOutBox5]

#IF

#ACT

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

GOTO  @检测按钮可用

Break

[@检测按钮可用]

#IF

#ACT

Mov N$精炼几率 60

#IF

CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (卓越)

#ACT

Mov N$精炼几率 40

#IF

CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (传说)

#ACT

Mov N$精炼几率 20

#IF

checkitem 幸运指环 1

#ACT

INC N$精炼几率 10

#IF

Equal S$精炼幸运 封印之刃

#ACT

INC N$精炼几率 20

#IF

Equal S$精炼副02 <$STR(S$精炼副01)>

#ACT

Mov S$精炼按钮 <开始精炼/@开始精炼>

Sendmsg 6 您可以开始精炼物品了!您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>

GOTO @精炼

Break

[@开始精炼]

#IF

NOT Equal <$BOXITEM[2].NAME>

NOT Equal <$BOXITEM[3].NAME>

NOT Equal <$BOXITEM[4].NAME>

#act

GOTO @开始精炼1

Break

[@开始精炼1]

#IF

CheckTextList ..QuestDiary功能脚本精炼系统允许精炼装备.txt <$STR(S$精炼主料)>

#ACT

goto @卓越几率

Break

#IF

CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (卓越)

#ACT

goto @传说几率

Break

#IF

CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (传说)

#ACT

goto @完美几率

Break

;===============================================

[@完美几率]

#IF

#ACT

Mov S20

GetRandomText ..QuestDiary功能脚本精炼系统完美几率完美几率20.txt S20

#IF

checkitem 幸运指环 1

#ACT

GetRandomText ..QuestDiary功能脚本精炼系统完美几率完美几率30.txt S20

#IF

Equal S$精炼幸运 封印之刃

#ACT

GetRandomText ..QuestDiary功能脚本精炼系统完美几率完美几率40.txt S20

#IF

checkitem 幸运指环 1

Equal S$精炼幸运 封印之刃

#ACT

GetRandomText ..QuestDiary功能脚本精炼系统完美几率完美几率50.txt S20

#IF

checkitem 蓝雨令牌 1

#ACT

Mov S20 成功

#IF

Equal S20 成功

#ACT

DELBOXITEM 3

DELBOXITEM 4

DELBOXITEM 5

goto @完美精炼名字变更

#ELSEACT

DELBOXITEM 2

DELBOXITEM 3

DELBOXITEM 4

DELBOXITEM 5

Mov S$精炼按钮 <开始精炼>

Mov S$精炼主料 暂未提交A

Mov S$精炼副01 暂未提交B

Mov S$精炼副02 暂未提交C

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

Mov N$精炼几率 0

Mov S20

GOTO @精炼

MESSAGEBOX 很遗憾,精炼失败!请继续努力.

Break

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