铁血引擎设置顶带花凌模式一和NPC顶戴花翎设置方法

铁血引擎设置顶带花凌模式一和NPC顶戴花翎设置方法

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2019-8-3 10:15 上传

模式1:

设置顶带花凌

格式:SetIcon 位置 开始图片 图片数量 X Y 图片所在库编号 播放速度(毫秒) 类型

说明:设置人物或怪物顶带花凌效果

    此脚本与PlayEffectEx的区别,本脚本设置后为一直显示,而PlayEffectEx脚本则显示完循环次数后消失

    图片库编号请查看说明书中的EXPdata素材库编号表

   类型:0(代表PNG发光图片),1(代表动态封号) 区别在于BMP发光效果用,2(代表PNG发光图片先绘制特效后绘制角色或怪物)

3(代表BMP发光效果先绘制特效后绘制角色或怪物)

注意:.PNG格式必须使用类型:0

特殊说明:本脚本怪物AI可用

模式2:

格式:

SETHUMICON 参数一:位置(0..6)

参数二:补丁文件ID(参照帮助文档设置)建议放在Face.tx补丁当中

参数三:起始图像编号

参数四:图像数量(最多250张),设置为0则表示取消当前位置图标

参数五:播放间隔时间(1表示10毫秒)

参数六:是否特效显示(0或1)

参数七:X坐标偏移数量

参数八:Y坐标偏移数量

示例:

[@main]

#IF

#ACT

//位置第一个,从Prguse.tx补丁的第1165开始的15张图片,

//播放间隔为100毫秒,X坐标为35,Y坐标为-8

SETHUMICON 0 3 1165 15 10 0 35 -8

其效果为:

取消头顶花翎效果:

[@main]

#IF

#ACT

//只需设置前四个参数,第一个参数设置好位置,其后全部用0代替。

SETHUMICON 0 0 0 0

说明:头顶花翎可以同时给人物设置7个不同的花翎,每个花翎可以单独设置XY坐标

注意:头顶花翎效果设置后会自动保存到人物数据里,不受上下线影响。

NPC顶戴花翎设置方法

设置NPC顶带花凌

格式:SetNPCIcon 位置 开始图片 图片数量 X Y 图片所在库编号 播放速度(毫秒) 类型 分类

说明:设置NPC顶带花凌效果

此脚本与PlayEffectEx的区别,本脚本设置后为一直显示,而PlayEffectEx脚本则显示完循环次数后消失

图片库编号请查看说明书中的EXPdata素材库编号表

类型:0(代表普通图片)、1(代表动态封号) 区别在于发光效果

分类 NPC所在分类 分类设置在 MerChant.txt NPC配置文件 最后面新增一个数值 ( 1- 65535)

如果分类为0或者不填 则效果是在当前执行脚本的NPC

注意:.PNG格式必须使用类型:0

[@111] 模式1 所有分类1下的NPC都执行这个顶戴花翎的效果

#IF

#ACT

SetNpcIcon 0 1 15 -12 -105 199 0 0 1 //所有分类1下的NPC都执行这个顶戴花翎的效果

MerChant.txt NPC配置文件范例

城市NPC/老兵/传送员_比奇 0 330 267 比奇老兵 0 9 0 0 0 3 0 215 1(此参数为NPC顶戴花翎ID编号)

//==============================================================================

[@222] 模式2 当前脚本所在NPC执行顶戴花翎效果

#IF

#ACT

SetNpcIcon 0 1 15 -12 -105 199 0 0 //当前脚本所在NPC执行顶戴花翎效果

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