GOB传奇服务端中新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿等变量教程

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2019-7-18 15:46 上传

说明:

新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿,系统自动保存,本体英雄各10个,序号分比为0..9、

注释:

新增脚本INTS调整INTS数值

INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量]

新增本体变量<$INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。

新增英雄变量<$H.INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。

X支持变量

以上检测可以用LARGE,SMALL类检测

示例:

#IF

SMALL $ints[0] 101

#ACT

INTS 0 = 101

MESSAGEBOX 你累积充值的金额不够!学习十步一杀需要1W游戏点,每次扣除2000!!

BREAK

[@本体操作INTS]

#ACT

INTS 0 = 18866

;将本体的第0号的INTS变量设置为18866

MOV S1 0

SENDMSG 5 INTS:<$INTS[0]>/<$INTS[$STR(S1)]>

;两种写法均支持,GM根据水平自由选择。

[@英雄操作INTS]

#ACT

H.INTS 2 = 321

;将英雄的的第2号的INTS变量设置为321

H.MOV S1 2

H.SENDMSG 5 INTS:<$H.INTS[2]>/<$H.INTS[$H.STR(S1)]>

知识补习:

关于对比:GM 可以使用EQUAL LARGE SMALL 然后 与!取反结合使用,效果比 检测大于小于等级更强大

支持做到大于等于与小于等于的效果。

EQUAL 等于

!EQUAL 为不等于

LARGE 大于

!LARGE 不大于即小于等于

SMALL 小于

!SMALL 不小于即大于等级

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