GOB引擎新增7个攻击性质的主量方法说明和测试脚本范例

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2019-6-7 19:03 上传

说明:

[+] 新增变量<$H.TARGETRACE>返回英雄正在攻击目标的RACE

[+] 新增变量<$TARGETNAME> 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。

[+] 新增变量<$H.TARGETNAME> 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。

[+] 新增变量<$ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。

[+] 新增变量<$H.ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。

[+] 新增变量<$TARGETMONNAME> 返回主体正在攻击的怪物的名字

[+] 新增变量<$H.TARGETMONNAME> 返回英雄正在攻击的怪物的名字

示例:

测试脚本范例:

[@attack]

#IF

TRUE

#ACT

SENDMSG 5 我攻击的角色:<$TARGETNAME>,攻击我的角色:<$ATTACKNAME>

[@HEROattack]

#IF

H.CHECKLEVELEX > 0

#ACT

SENDMSG 5 我攻击的角色:<$H.TARGETNAME>,攻击我的角色:<$H.ATTACKNAME>

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