HX引擎称号功能,幻想引擎增加称号的方法步聚详解

HX引擎称号功能,幻想引擎增加称号的方法步聚详解

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2019-2-27 16:39 上传

增加称号:只有合击版和连击版界面可以使用,界面显示相关可以自行调整GUI.

第一步:首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),该列表取自M2列表信息-WIL资源,素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl里面的,从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片,第一个图片是外观显示的,第二三是界面显示的,第四五是称号激活显示用的

第二步:在物品数据库里增加称号

stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下

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┃ StdMode  ┃ AC1          ┃ AC2          ┃ MAC          ┃ MAC2         ┃

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┃ 70       ┃              ┃ 魔法躲避     ┃ 诅咒         ┃ 幸运         ┃

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┃ 71       ┃              ┃ 准确         ┃              ┃ 敏捷         ┃

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┃ 72       ┃ 攻击速度+    ┃ 体力恢复     ┃ 攻击速度-    ┃ 魔法恢复     ┃

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┃ 73       ┃ 防御下线     ┃ 防御上线     ┃ 魔御下线     ┃ 魔御上线     ┃

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┃ 74       ┃ 攻击速度     ┃ 毒物躲避     ┃              ┃ 中毒恢复     ┃

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称号功能,增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性

Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制

Shape 称号编号,触发用的

Color 颜色 0~255

Reserved 显示DB中的名字(有部分图自带了名字,不显示DB的名字可以写上1)

Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物

Looks 称号图片的开始位置

DuraMax 可使用时间,单位小时

玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction的

人物:[@TitleChanged_XX]

XX代表物品DB中的Shape

玩家取消使用称号时,触发:QFunction的

人物:[@Untitled_XX]

XX代表物品DB中的Shape

比如

[@TitleChanged_1]

#IF

#ACT

伟大的【沙巴克城主】上线了

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第三步:使用脚本命令增加人物称号

称号对应NPC命令:

检测人物是否有某个称号

CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

增加人物称号

CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

删除人物称号

DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

[@增加称号]

#IF

CHECKFENGHAOCOUNT > 29

#ACT

SENDMSG 6 已经有了所有称号

BREAK

#IF

NOT CHECKTITLE 巅峰战神 //检测没有有这个称号

#ACT

CONFERTITLE 巅峰战神 //授予称号

#ELSEACT

SENDMSG 6 已经有了该称号

[@删除称号]

#IF

CHECKTITLE 巅峰战神

#ACT

DEPRIVETITLE 巅峰战神 //删除称号

;DEPRIVETITLE ALL //删除所有称号

功能:检查玩家所有称号的数量

格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-30)

称号改变属性及时刷新

称号物品DuraMax=0时,称号可以无限时间使用

赋予新称号,将标注为未使用状态,激活称号后才开始计时

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称号最多支持30个

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以下数据是按照盛大ui1.wzl里面的称号做的数据

573;称号一;70;0;20;0;0;0;690;0;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;251;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

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