HXM2引擎宝石镶嵌系统怎么使用?幻想引擎宝石镶嵌命令功能说明

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2019-2-19 17:07 上传

凹槽宝石设置

StdMode:46

Shape:3

基础属性编号: AniCount    MaxMAC = 增加点数

                1: 防御

                2: 魔御

                3: 攻击力

                4: 魔法力

                5: 道术力

                6: 生命值

                7: 魔法值

                8: 准确

                9: 敏捷

                10: 幸运

                11: 攻击速度

                12: 魔法躲避

                13: 毒物躲避

                14: 中毒恢复

                15: 体力恢复

                16: 魔法恢复

                17: 负重(穿戴)

                18: 负重(背包)

                19: 防御下限

                20: 魔御下限

                21: 攻击力下限

                22: 魔法力下限

                23: 道术力下限

                24: 诅咒

注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% - 100%

元素属性编号:       AC      MaxAC = 元素属性点数

                1: 暴击几率

                2: 攻击伤害

                3: 物伤减少

                4: 魔伤减少

                5: 忽视防御

                6: 伤害反弹

                7: 人物暴率

                8: 体力增加

                9: 魔力增加

                10: 怒气恢复

                11: 合击伤害(0-100)

                12: 防止麻痹

                13: 防止护身

                14: 防止复活

                15: 麻痹

                16: 复活

                17: 护身

                18: 负重

                19: 虹魔吸血

                20: 技巧

                21: 探测

                22: 魔血

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宝石卸下设置

功能:

    可将装备凹槽中的宝石取下

格式:

    脚本头添加(@ArmRemoveStone)

    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>

    点击后调用卸下宝石对话框进行操作

示例:

(@ArmRemoveStone)

[@main]

 有什么我可以帮你的。

<卸下宝石/@ArmRemoveStone>

<关闭/@exit>

数据库设置:

在物品数据库StdItems.DB里设置如下:

卸下宝石道具

Stdmode = 46

Shape = 9

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相关操作命令

打孔命令:

SETFLUTECOUNT 位置 数量

检测打孔数量命令:

CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量

检测物品镶嵌宝石数量:

CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量

检测装备是否镶嵌指定宝石:

命令格式:

CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量

关闭装备打孔:

CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量

注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!

镶嵌宝石QF触发:

@BagUseStoneItemOK

卸下宝石QF触发:

@RemoveStoneItem

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打孔示例脚本

[@MAIN]

<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>

<关闭/@exit>

[@凹槽页面]

请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置进行操作:\

<武器/@Flut1_1>

;以武器为例

(增加1个凹槽,100%成功率)

(增加2个凹槽,100%成功率)

(增加3个凹槽,100%成功率)

(增加4个凹槽,100%成功率)

(增加5个凹槽,100%成功率)

(增加6个凹槽,100%成功率)

(增加7个凹槽,100%成功率)

(增加8个凹槽,100%成功率)

<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>

[@Flut1_1]

#IF

NOT CHECKUSEITEM 1

#SAY

 您身上的该位置(武器) 未检测到装备,

请先穿戴好装备,再进行改良操作!

<返回重新选取/@凹槽页面>

<关闭/@exit>

#ELSESAY

 本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\

<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>

<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>

<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>

<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>

<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>

<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>

<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>

<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>

<返回重新选取/@凹槽页面>

<关闭/@exit>

[@Flut1_1_1]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 1

;给予装备位置武器增加一个凹槽

#SAY

 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,

赶紧查看一下吧。

<返回主菜单/@MAIN>

<关闭/@exit>

[@Flut1_1_2]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 2

;给予装备位置武器增加两个凹槽

#SAY

 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,

赶紧查看一下吧。

<返回主菜单/@MAIN>

<关闭/@exit>

[@Flut1_1_3]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 3

#SAY

 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,

赶紧查看一下吧。

<返回主菜单/@MAIN>

<关闭/@exit>

[@Flut1_1_4]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 4

#SAY

 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,

赶紧查看一下吧。

<返回主菜单/@MAIN>

<关闭/@exit>

[@Flut1_1_5]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 5

#SAY

 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,

赶紧查看一下吧。

<返回主菜单/@MAIN>

<关闭/@exit>

[@Flut1_1_6]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 6

#SAY

 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,

赶紧查看一下吧。

<返回主菜单/@MAIN>

<关闭/@exit>

[@Flut1_1_7]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 7

#SAY

 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,

赶紧查看一下吧。

<返回主菜单/@MAIN>

<关闭/@exit>

[@Flut1_1_8]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 8

;给予装备位置武器增加8个凹槽

#SAY

 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,

赶紧查看一下吧。

<返回主菜单/@MAIN>

<关闭/@exit>

参数详解:

[@Flut1_0]为衣服

[@Flut1_1]为武器

[@Flut1_3]为项链

依次类推,最后的数字是装备位置!

[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔

....中间省略说明...依次类推...

[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔

[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔

....中间省略说明...依次类推...

[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔

[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔

....中间省略说明...依次类推...

[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔

其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!

获取装备宝石的属性

GetItemStoneInfo

功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据

GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量

属性类型:

参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍

参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍

参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍

参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍

参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍

参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍

【0】:Name

【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)

【2】: Source:所加属性值

【3】: AC:元素属性

【4】: AC2:所加元素属性值

【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失

示例:

[@main]

<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>

[@获取装备装备宝石的属性]

#IF

#ACT

GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>

GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>

GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>

SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】

SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】

SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】

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命令功能说明:

对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石

ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名

H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名

英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石

示例:

[@main]

<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>

[@镶嵌身上武器装备]

#if

#act

ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级

;注意英雄包裹里要有宝石才行

H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级

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附加说明:

装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)

关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制

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