GameM2引擎自定义魔法技能的方法 不限制任意DIY魔法

GameM2引擎自定义魔法技能的方法 不限制任意DIY魔法

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2018-12-20 14:51 上传

功能:任意魔法接口.不再限制为几个简单的魔法了.使用此引擎的朋友也可以Diy魔法了

示例:

;==========================================

;目标触发为[@MagTagFuncXXX].当前人物触发为[@MagSelfFuncXXX].XXX为魔法ID.建议做大点.不要太接近现有的魔法ID.但不能大于300

;新增魔法ID为248的魔法.鼠标有目标时则触发QFunction-0.txt中的[@MagTagFunc248].否则触发[@MagSelfFunc248].所有触发只针对人物有效

;以下脚本内容简单了点.哈哈

此功能需要注意:你只需在魔法数据库设置魔法ID--比如雷电术的ID是11 你要设置的自定义魔法ID为248就会触发!千万别设置错误!魔法库一般的技能名前的数字就是魔法的ID!

[@MagSelfFunc248]

#If

#SAY

欢迎使用自定意魔法功能--可以用此功能开发出更多的随身NPC会员功能等等!

#ACT

break

[@MagTagFunc248]

#If

#SAY

你被XX人打中了!他用了GM的必杀技能.把你赶回土城了

#ACT

MAPMOVE 3 333 333

break

欢迎使用自定意魔法功能--可以用此功能开发出更多的随身NPC会员功能等等!

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