HGEM2引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析

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2018-12-15 17:27 上传

功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围

例:

[@Main]

#IF

#ACT

NPCGIVEITEM DBDT 37 52 MonItems人偶活动.txt

增加:新爆率设置

格式:机率A/机率B RANDOM"[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3"

说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出

注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持EnvirMonItems下的文件

例:

1/1 RANDOM"[1/35]光芒项链|[1/35]光芒护腕|[1/35]光芒道戒|[1/35]光芒道靴|[1/35]光芒腰带"

1/2 RANDOM"[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带"

1/5 RANDOM"[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒"

增加:新爆率设置

格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"

说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品

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