HGE引擎的传奇客户端资源读取规则和方法讲解

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2018-12-15 17:22 上传

下文假设专属目录名字为Resources

以读取Prguse为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pdb, 如果ResourcesDataPrguse.pdb不存在则读取Data目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取ResourcesData专属目录内读取。

例:

优先读取ResourcesDataHum.pdb 如果这个文件不存在,则读取DataHum.Wzl或DataHum.Wil,按读取规则来。

优先读取ResourcesMap.map 如果这个文件不存在,则读取Map.map。

优先读取ResourcesWav.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav.wav。

固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):

ResourcesDataFilterItemNameList.dat(物品过滤)

ResourcesDataPulsDesc.dat(经络提示文件)

ResourcesDataSuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)

ResourcesDataClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)

优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):

ResourcesDataMapDesc1.dat(小地图备注)

ResourcesDataItemDesc.dat(物品备注)

ResourcesDataFengHao.dat(封号文件)

ResourcesDataSkillDesc.dat(技能备注)

ResourcesDataTips.dat(小提示)

ResourcesDataexplain2.dat(内挂辅助说明)

ResourcesDataexplain4.dat(主宰令牌说明)

ResourcesDataUi

ResourcesDataBooks

ResourcesDataMinimap

图库资源算法:

hum //衣服shape从0~49计算

hum2 //衣服shape从50~99计算

hum3 //衣服shape从100~149计算

......

hum15 //衣服shape从700~749计算

算法:(文件号-1)*50

weapon //武器shape从0~49计算

weapon2 //武器shape从50~99计算

weapon3 //武器shape从100~149计算

.....

weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算

算法:(文件号-1)*50

Items //物品Looks从0~9999计算

Items2 //物品Looks从10000~19999计算

DnItems //物品Looks从0~9999计算

DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算

stateitem //物品Looks从0~9999计算

stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算

monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪

Tiles和SMTiles支持到99

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