HXM2引擎地图事件触发说明 幻想引擎怎么设置地图触发标识!

HXM2引擎地图事件触发说明 幻想引擎怎么设置地图触发标识!

20180917210431.png (637.67 KB, 下载次数: 0)

下载附件

HXM2引擎地图事件触发说明

2018-9-17 21:05 上传

增加Mir200EnvirMapEvent.txt

;触发标识

==================

; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识

; 值: (0 - 1)

;触发条件

==================

; 格式: 代码:物品:组队

; 动作: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件)

; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品

; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)

;触发机率

==================

; 数字越大,机率越低

; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型

==================

; 格式: 代码:内容

; 代码:(现在只支持脚本事件)

; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)

;注意事项

==================

;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发;使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.

3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem

3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem

3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine

3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk

3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun

例:QFunction-0.txt中的内容

====================================

[@MapEventDropItem]

#Act

SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷[@MapEventPickUpItem]

#Act

SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷

新增任意坐标触发:例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem [@DropItem]#IFCHECKLEVELEX > 1#ACTSendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]Break

文章归发布者所有。发布者:爱到深处,转载请注明出处:https://www.anyitu.com

如该内容侵犯您的权利,请及时联系我们

微信公众号