铁血引擎怪物AI使用说明 对应怪物AI的文件是哪个?

与怪物AI相关的文件有两个,一个是Envir目录里的MonAi.txt,另一个是Envir\Market_Def\QMonFunction.txt文件

MonAi.txt文件,这里定义那些怪物要使用AI脚本,

格式为:怪物名 脚本段

这里的脚本段,是在文件QMonFunction.txt里对应段

如:

黑野猪  @HYZ

白野猪  @BYZ

===========================================================

QMonFunction.txt文件,这里指定相应的触发段内容

这个文件里的触发段,有两个部分,如上例子在MonAi.txt里指定了两个段,在本文件里,相应就要写上:

[@HYZ_Ini]

......

[@HYZ]

......

[@BYZ_Ini]

......

[@BYZ]

......

带了后缀_Ini的段:这个段是当怪物刷出来时执行,而且只执行一次。

不带后缀的段是一直执行的。请注意二者的区别。

带后缀的段,主要用来初始化怪物的一些属性,比如怪物的物理攻击特效,魔法攻击特效等等只需要执行一次的脚本

文章归发布者所有。发布者:爱到深处,转载请注明出处:https://www.anyitu.com

如该内容侵犯您的权利,请及时联系我们

微信公众号