刺客引擎变身系统数据库如何设置?

以下是人物变怪物的部分数据库设置。

StdItems.DB 物品数据库里增加

409;鸡之魂;3;100;1;0;0;0;1078;160;100;0;100;300;1;0;1;0;1;0;0;0;2000;5;

410;鹿之魂;3;100;1;0;0;0;1078;161;100;0;100;300;1;0;1;0;1;0;0;0;2000;5;

411;羊之魂;3;100;1;0;0;0;1078;43;100;0;100;300;1;0;1;0;1;0;0;0;2000;5;

412;狼之魂;3;100;1;0;0;0;1078;70;150;2;150;300;1;0;1;0;1;0;0;0;2000;5;

413;足球之魂;3;100;1;0;0;0;1078;3;0;0;0;300;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;

414;虎卫之魂;3;100;1;0;0;0;1078;72;300;0;300;300;5;0;5;0;5;0;0;0;2000;5;

415;鹰卫之魂;3;100;1;0;0;0;1078;71;300;2;300;300;5;0;5;0;5;0;0;0;2000;5;

416;锦衣卫之魂;3;100;1;0;0;0;1078;2;300;2;300;300;5;0;5;0;5;0;0;0;2000;5;

417;神兽之魂;3;100;1;0;0;0;1078;171;500;0;0;300;0;0;0;0;3;0;0;0;2000;5;

数据库设置方法:

物品数据库中的 DuraMax 对应怪物数据库中的 APPr (这样变身后就变成这只怪物的样子)

AC是加血,AC2为攻击速度,MAC是加蓝,MAC2为变身时间(秒),DC为攻击,MC为魔法,Sc为道术,

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